第四十四章 聊天巨擘社交大佬(1/2)

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  <a href=" target="_blank">刘能辞职的事情办理的不算顺利,但是还算是正常进行。爱好中文网 s但是流程还需要走上几天的时间,理论上他还应该在公司干一段时间的事情,把工作交接一下。但是显然现在的他已经没有这些心思了,找个机会就收拾东西趁早滚蛋了,然后找时间打电话给人事问离职的手续是不是走完了,去拿一下离职证明什么的。

  只是这些对于现在的刘能而言没什么太大的意义,去,或者不去拿离职证明,都毫无影响。毕竟现在他并不需要靠着这一纸证明来入职其他的公司。

  之前就已经约好了几家地方,看看房子是否适合做工作室,顶着十月份还很秋老虎的烈阳就到处去看场地。

  在光华市,其实对于新兴产业的扶持力度还算是比较大的,在那之前刘能专门去查找了一下相关的政策扶持,尽量把能够搞来的政策倾斜都拿到手,蚊子腿也是肉,而且有些政策可不只是蚊子腿那么简单,会对未来产生不小的影响。

  比如说,游戏的出版在华夏都是需要游戏版号的。而每个省都会有自己专门的版号审核机构,刘能就记得有一条政策是:成立三年内的游戏公司,他们提审的游戏,可以优先进行审核,而且在审核的问题目录上会写上不少的审核意见。

  华夏的审核制度虽然不是独创,但是却有自己一套“潜规则”在里面,比如说大多数的端游会来来回回审核至少三次——这个至少三次很有意思,也就意味着,即使是前两次做的完全按照审核意见来的,也会被打回。

  聪明的游戏公司,会在前两次审核的时候,犯一些显而易见的问题在游戏的提审版本中,当提审给游戏版署的时候,打回。爱好中文网然后修改那些故意犯下的问题,再次提审的通过的概率就会大很多。可是如果首次提审就尽量把所有已知的问题都给解决掉,那么版署打回来的时候,你完全不知道究竟哪里出了问题。

  这时候再去排查问题,显然就要花费很多的功夫。

  这对于游戏公司而言,几乎是心知肚明的潜规则。可是一些新公司不知道这种潜规则,以为只要把游戏完完全全按照版署的要求去做就能一次审核通过,那就实在是太native了。

  当然这些都是端游的审核制度,这也就导致了端游很多时候研发周期要长很多——这个只是其中一个因素,其他的因素也有很多,毕竟是不同平台的游戏,自然是不一样的。

  至于之前刘能的游戏别踩白块儿,因为是参赛作品,只是用于“学习目的”,并不会大规模推广,自然也是不需要游戏版号。至于之后是否需要游戏版号才能正式上线,那都是飞流创娱所需要考虑的事情,刘能并不需要操心。

  另外,页游的版号审核速度要比端游快很多,前世的时候,手游的审核同样十分繁琐也有自己独特的“潜规则”。但是现在的这个世界中,智能移动设备方兴未艾,未来究竟会怎么发展,却还都不知道。这个政策当然是刘能必须要争取的一个政策了,他的游戏dome已经完成,相对体量较小的游戏,研发速度会快很多。

  按照他的估计,最晚在一个月的时间内,游戏的完整版本应该就能上线。

  而那时候,希

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